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标题: 寻求创业伙伴或团队/IT从业人员 [打印本页]

作者: 艾鲁没死    时间: 2011-6-27 04:53:18     标题: 寻求创业伙伴或团队/IT从业人员

本帖最后由 艾鲁没死 于 2011-6-27 03:54 编辑

我的方向是,网页网络游戏和国内游戏社区。
【一个以改《传奇》代码做私服起步的三流游戏公司,开发的一款80万成本的劣质页游在高峰期月收入突破一千万】
【史玉柱因为认准了游戏和社区结合的发展趋势,花费5000万收购51社区百分之25的股份,成为个人最大股东】

我现在需要一个有研发经验的技术人员,能帮我根据我的构思写出需求文档,指出技术难点和估算程序方面的成本,以便我估算整体的成本,并调整游戏的设计和整体战略布局。

下面简单说下我的想法
一、思路
目前国内的页游行业,由于缺乏应有的行业标准,产品同质化严重,行业服务质量偏低,行业投机气氛浓烈,行业形象差,导致消费者对中国游戏产业丧失信心,并大量流失。

不论是网易的社区网络游戏《大话西游》和《梦幻西游》的成功,还是史玉柱花费5000万收购51社区25%的股份,成为51社区个人最大的股东,又或者百度掷下重金开发百度社区,都侧面向我们证明了目前国内互联网以及游戏行业的发展趋势,那就是社区和游戏的结合。

而大多游戏公司过于激进的圈钱行为,丧失玩家的拥护,社区却只注重了用户的数量,缺乏了对用户的类型的把握,例如,是否喜欢游戏,并愿意在游戏中消费获得成就感和快乐,将有共同喜好的人聚集才一起,才能创造出氛围和聚合力,更好的促进他们的消费,以及为社区创造更明确的商业价值。

由于目前还没有任何以游戏为聚合力的社区存在,以及中国游戏市场的无穷潜力,以及行业中没有任何以游戏品质和服务赢得玩家尊重和认可支持的公司,所以个人认为此战略是非常值得我们期待和尝试的。

我计划以几款优质的游戏,迅速的挖掘到大量的玩家群体,并以企业的文化理念和服务,赢得他们的支持和认可,组织他们组成休闲生活社区,从而加长游戏的生命周期和黏性,并成为我们公司以及后续产品的忠实拥护者。

二、成本及风险的控制
首先是将公司开在国内,人员成本降到最低,这个大家都懂的。
其次是在组建公司和研发团队之前,将需求文案和游戏策划案拟定,以便最快速度进入研发阶段。
再次是将游戏划分为多个版本,以便游戏能尽快投入运营,获得收益。

为了更好的规避游戏生命周期所带来的风险,同时为后续社区产品和游戏埋好伏笔,初期游戏以接受命运的召唤为主题,游戏中将推出特有的“灵魂系统”,在不影响游戏平衡性的前提下,影响玩家部分数值。巧妙的将穿越和命运结合,玩家受到召唤到达不同游戏故事中,以自己特有的身份去扮演游戏中的角色,以一个整体的布局,囊括多个完全不同风格和内容的游戏。

另外,因为考虑到一次性投入的风险,且没有用户的平台是没有任何价值的,所以初步战略定位为,先开发几款精致的游戏,迅速的积累人气,并树立公司的企业形象,积累用户群体,当用户基础足够雄厚时,再研发推出平台系统和生活社区,之后再在平台中嵌入后续产品。

三、优势与劣势
优势:
  已经具备了一些人员,共有三人,可在公司组建阶段进入公司。
  第一个,曾经独立开发过一张《魔兽地图》,在U9火爆4年之久,直到他开始工作,放弃更新,直到现在仍享有U9专区。
       现任某游戏研发公司数值主管,数值乃一个游戏的灵魂,直接影响到游戏的平衡性,可玩性。
  第二个,现任某游戏运营公司项目主管,负责和研发方的接洽,活动策划和客服。
  第三个,我,善于撰写文案,制定战略,极具创新精神,以及组建带领团队,但没有游戏行业工作经验。
  所以,游戏的策划部,以及市场部和客服部已经就为。
  
我已经撰写好了第一款游戏的宏观策划案,可随时进入细节策划。  
该策划案以《魔兽地图》为背景,享有一定的知名度和基本用户群体,以及一些狂热拥护者的多方帮助。

劣势:
  没有组建和运营游戏公司的经验,不是富二代,不可能随便把全部家底掏出来买个经验。
  没有美工,外包费用较大。

暂时就说这么多了,请有兴趣的朋友联系我,QQ:494594996  请注明skykiwi,谢谢
作者: 手机维修    时间: 2011-6-27 10:07:05

野心很大  可能性很小
作者: kenj3    时间: 2011-6-27 14:38:37

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: PhoneCareLtd    时间: 2011-6-27 14:51:07

没有上千万想都不要想
作者: Jay-GZ    时间: 2011-6-27 15:49:08

you don't seem to have any game developers.......
作者: Venox10111    时间: 2011-6-27 16:15:24

you don't seem to have any game developers.......
Jay-GZ 发表于 2011-6-27 14:49
seems to have no CG designer either...

The team LZ is talking about can just talk but having no technical skill whatsoever
作者: bacadi    时间: 2011-6-27 17:30:32

better to design mobile games. apple app games or andriod games. those are more potential
作者: 赛车模拟游戏    时间: 2011-6-27 18:12:45

本帖最后由 赛车模拟游戏 于 2011-6-27 17:15 编辑

野心很大
我就在这儿观望一下好了~貌似公司已经有3个领导了
但是现在缺少程序员,美工,音乐等基层人员
LZ如果在国内二线城市聘请以上人员,平均5000一个月差不多
至于请多少个就得看你需要开发什么游戏了
作者: 艾鲁没死    时间: 2011-6-28 00:06:00

呵呵,仁者见仁智者见智吧。
任何事情都不会那么容易成功的。
但只有敢于尝试才有机会获得成功。

现在就是想要找有兴趣的技术人员,只需要一个能带队研发的就行。
我所说的那个80万成本的页游,只有6个程序员,研发也才几个月,属于从朋友那里得到的业内信息,不便透露太多。

美术方面是个大头,前期不准备自己请设计人员,准备外包,家里有个朋友在深圳有相关的公司,准备接触一下,看能否以合作的形式得到帮助。
音乐方面,音效和背景其实用不了很多,外包几万以内可以拿下。
策划和客服部门也没什么开销,因为有很多热心的拥护者,有合适的人胜任,例如曾经担任过U9论坛版主的一些朋友,以及之前参与过,《魔兽地图》物品设计的朋友,我会把这些人相当有利的组织起来。

我个人对于游戏设计和可玩性这里非常有自信,另外游戏的收益也是立竿见影的。
还有就是我们前期也不涉及到运营,所以没有广告,服务器成本,根本不需要几千万,只要把游戏做出来,自然有人来买代理权。
因为有游戏业内人事,所以交易的方式,渠道,价格我们都了解。

极光团队,所有人员加起来只有6人。
页游的成本基本都在一百万以内,研发周期几个月不等。
如果真的是有心一起创业的朋友聚集在一起,成本还可以大大减少。

最后,我们这三个人算不上领导,只是想要聚集一些真正想创业的朋友,一起去实践自己的游戏梦想和价值。
作者: Elfin    时间: 2011-6-28 00:07:37

能股权投资么 呵呵
作者: 艾鲁没死    时间: 2011-6-28 00:30:48

我个人对于纯粹的资金没有什么很大的兴趣。

一来是有钱人很多,想赚钱的人很多,资金并不难找。
二来是不想团队因为各种股东的利益需求而陷入纯粹的商业化运作,违背我们追求卓越的理念。
三来是总体预算也不会很多,除了聘请的程序员和美工外包费用,我们在初期都愿意拿比较低的工资,还有很多义务帮忙的朋友。

但如果你也是热爱游戏行业,有自己的梦想,并能为团队出一份力的话,可以先接触下。
作者: Clark1129    时间: 2011-6-28 00:35:59

理想很好,不过开始的目标不能定的太高,可以先从简单的棋牌游戏做好,大话西游之类的先别想了,连三国杀这类简单的回合制纸牌游戏,盛大都做的很吃力,至于ARPG等虽然国产的烂的不行,其实难度是巨大的,LZ的三人团队,说句实话,开始能做出一个ONLINE的扑克对战游戏就已经很不错了
作者: 艾鲁没死    时间: 2011-6-28 00:38:58

另外谢谢楼上那些朋友的建议和提点,呵呵
只是我觉得你们可能不太了解游戏行业的情况。

而且程序员,美工拿钱容易请到,但游戏理念和真正能设计出极品游戏的人,才是真的难以请到的。
看看国内千篇一律的劣质游戏就明白了,这个才是核心竞争力啊,呵呵。
作者: keepower    时间: 2011-6-28 00:41:18

我个人对于纯粹的资金没有什么很大的兴趣。

一来是有钱人很多,想赚钱的人很多,资金并不难找。
二来是不想团队因为各种股东的利益需求而陷入纯粹的商业化运作,违背我们追求卓越的理念。
三来是总体预算也不会 ...
艾鲁没死 发表于 2011-6-27 23:30

出于爱好搞开发和创业做赚钱的公司是两码事情
作者: 艾鲁没死    时间: 2011-6-28 00:51:09

套用马云同学的一句话,赚钱不是目的,只是一个结果。

如果仅仅以赚钱为目的,就跟国内那些公司没有差别了,没有企业文化,没有创新精神和激情,也不可能达到我所预期的效果。
赚钱只能是我们追求梦想中的一个结果,而其他很多东西,我都有自己的考虑和安排,只是不便透露太多。
作者: 艾鲁没死    时间: 2011-6-28 01:09:30

理想很好,不过开始的目标不能定的太高,可以先从简单的棋牌游戏做好,大话西游之类的先别想了,连三国杀这类简单的回合制纸牌游戏,盛大都做的很吃力,至于ARPG等虽然国产的烂的不行,其实难度是巨大的,LZ的三人团 ...
Clark1129 发表于 2011-6-27 23:35


呵呵,谢谢,我又没说是ARPG,而且我敢站这里说这么多,自然对游戏的设计和模式非常有信心,非常巧妙的设计,不仅游戏模式创新,而且开发起来也不会那么复杂。

我关注国内游戏行业很多年了,其实几年前国内页游行业刚起步的时候我也关注了,只是当时市场并不成熟,很多条件也不具备,所以放弃了。

我之前在北大青鸟和达内学过IT皮毛,自己在WEB上写过推箱子和贪吃蛇,也研究过几个开放的游戏引擎,所以对整体设计,逻辑和判定有一定的认知,只是缺乏实际工作经验和具体的带队研发经验。

后来跟朋友合伙开了其他的公司,就荒废了。
作者: 艾鲁没死    时间: 2011-6-28 06:02:22

本帖最后由 艾鲁没死 于 2011-6-28 05:04 编辑

{:8_396:}万恶的时差啊,哈哈,刚才在游戏开发论坛碰到一个武汉的页游开发团队,正好缺点资金,找人合作,寻找运营突破口,接洽中。。。美工都省的我去找了,还是武汉的,我笑了。

所以我说,有想法还要有行动,不管可能性多小,勇于尝试才有抓住机会的可能。

这边继续,有兴趣的朋友可以跟我联系。
我的游戏也会投放其他国家市场,所以有兴趣的人可以先了解下国外运营的信息。
作者: onlineme    时间: 2011-6-28 06:15:26

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ETS    时间: 2011-6-28 10:41:05

野心很大!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: Corec    时间: 2011-6-28 10:51:10

套用马云同学的一句话,赚钱不是目的,只是一个结果。

如果仅仅以赚钱为目的,就跟国内那些公司没有差别了,没有企业文化,没有创新精神和激情,也不可能达到我所预期的效果。
赚钱只能是我们追求梦想中的一个结 ...
艾鲁没死 发表于 2011-6-27 23:51

其实我觉的如果公司赚不到钱,说什么企业文化都是白搭.............. 企业文化是在公司能赚钱的前提下才有的,员工能拿到相对满意的工资,然后有个比较好的企业文化才能留得住人才,不然工资不满意,再好的企业文化还是留不住人的,上班族打份工,最重要还是看工资,其次才是这个企业的文化,基本的不能满足,其他从何谈起...
作者: 艾鲁没死    时间: 2011-6-28 15:29:03

本帖最后由 艾鲁没死 于 2011-6-28 14:30 编辑

嗯,谢谢楼上,赚钱和企业的生存肯定是第一位的,我对游戏本身的质量和盈利是很有信心的

楼上的楼上,对游戏研发有兴趣的话,可以考虑往这方面发展,自己先思考一下框架什么的也不错,以后也方便入行,我有些不错的资料和网站,可以加我交流一下

楼上的楼上的楼上,野心必须要有
作者: 流落南洋    时间: 2011-6-28 15:36:01

建议去专业论坛或者人力资源中心招人, 发在这里找到合适人的机会比较小

之前看过楼主发的意向帖在找项目, 现在貌似有些进展, 希望你一切顺利
作者: 艾鲁没死    时间: 2011-6-28 15:50:10

本帖最后由 艾鲁没死 于 2011-6-28 15:17 编辑

呵呵,谢谢楼上的,我是多管齐下,专业论坛我也有留意,但不敢写这么多,毕竟涉及到一些从朋友那里获得的行业信息。

国内游戏行业的氛围是抄袭抄袭加抄袭,没有创新,不敢创新,老板不让创新,利益利益还是利益,已经成为了一种定势。

其实,我现在只是缺一个需求文档,只要我有需求文档,我就能继续把策划案完善,再去找团队做出来都是轻而易举,哪怕包给公司。
创意虽然不值钱,但到了有能力的人手里就不一样了,FB不也是抄袭的其他人的想法,后来还打了那么久的官司,国内这块我完全没信心啊,所以业内那边不敢说那么多。

简单的说,我只缺一个能为我写需求文档带队开发的,只要知道用什么技术,技术难点在哪里就行了,其他可以直接请有游戏研发经验的人。
作者: P_P    时间: 2011-6-28 16:23:41

Support~~~
作者: 艾鲁没死    时间: 2011-6-29 03:11:19

已经做了接触,是新组建的团队,平均从业5-10年,具备研发多种游戏的技术和经验,但他们只具备技术,对游戏本身和市场缺乏了解,并且缺乏销售渠道,和我们所具备的条件完全契合。
并且认同创业初期的艰辛以及肯定了不以投机形式谋取暴利的态度。

在策划案完善的情况下,以工作室的形式起步,初步预计研发费用会可以减少到50万左右。
还是在武汉,对我来说,可以算是天时地利人和了。

筹备回国发展了。。。
作者: superbullet    时间: 2011-6-29 14:51:50

you can look for angel investment if you really have attractive ideas straightaway and good luck.
作者: 草莓果果    时间: 2011-7-4 21:59:44

愿lz成功~~~




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