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标题: 【我的 Pokémon】Pokemon最全大攻略,持续更新!欢迎补充! [打印本页]
作者: cxlvaq1314 时间: 2016-8-1 22:10:50 标题: 【我的 Pokémon】Pokemon最全大攻略,持续更新!欢迎补充!
本帖最后由 cxlvaq1314 于 2016-8-2 21:35 编辑
请勿插楼,谢谢
巿面上一大堆攻略,一大堆字。呀我想简简单单玩 Pokemon go可以吗? 没问题!这篇文章能够最大限度的帮到你!减少升级时间!迅速进阶!迈入大神之路!没错!就是现在!
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作者: cxlvaq1314 时间: 2016-8-1 22:11:28
本帖最后由 cxlvaq1314 于 2016-8-2 18:00 编辑
开局皮卡丘:
开始的时候,只有三种初始的小精灵。想要获得皮卡丘吗?
可以!控制你的人物远远的离开他们,你会发现他们会再一次的出现,这样循环4-6次之后呢,你会发现出现了第四个圈!没错!皮卡丘来了!收入囊中!
先升级 后捉龙 (重要)
-大家角色的 Level 越高,搵到 CP 值越高的小精靈機會越大
– 角色 Level 越高,小精靈可以升級的次數越多(每一級 +2 次)
-將稀有素材用於本身 CP 值高的精靈身上,前期省回不少素材
-等級愈高,PokeStops 刷到嘅道具等級亦越高,留在 PokeStop 可刷等
-強力精靈球 12 級才開放,初級蛋容易走寵
-等級越高,大家腳下的圈子就越大,就越容易靠近小精靈同 PokeStops。
-若然同時出現補給站同精靈,建議先刷道具,再捉精靈。
作者: cxlvaq1314 时间: 2016-8-1 22:11:55
升級所需 XP 及條件表
http://gearnuke.com/pokemon-go-l ... ocks-rewards-chart/
作者: cxlvaq1314 时间: 2016-8-1 22:12:25
舊機關閉 AR 更易捉
-點擊精靈進入對戰再向它扔出精靈球
-留意每次小精靈身上有一個外圈同內圈,捕捉難易度以顏色表示,綠色為最簡單;黃色屬中等;紅色為最難。
-當然越難捉小精靈就越強,另外投球技巧都好重要,投出 Nice、Great、Excellent 都會提高戰鬥經驗值
-舊手機太 Lag 影響準確度,建議關閉 AR
作者: cxlvaq1314 时间: 2016-8-1 22:12:46
本帖最后由 cxlvaq1314 于 2016-8-1 22:13 编辑
如何快速升 Level
– 公司/屋企附近有 Pokestop 就最正
– 每 5 分鐘可以刷一次
– 除了道具之外,最少 50XP,最多 100XP
– 每捉一隻小精靈最少 100XP
– 孵蛋就按照距離 x100(e.g. 2km 可得 200XP)
– 進化一隻小精靈 500XP
– 捉到新精靈 500XP
Candy 點先有得拎
-每捉一隻小精靈有 3 粒
-賣出一隻小精靈會有 1 粒
-孵蛋會有 5-40 粒
-每款小精靈的 Candy 不能共用
Stardust 又點拎
-每捉一隻有 100
看下次升級用 Stardust 多少決定升或放精靈
-每一隻小精靈都會不同的 CP 值,其實簡單來說就是戰鬥值,是決定小精靈強弱最簡單的方法。每一隻小精靈,就算是同一隻,入手時的 CP 值都可以不一樣
-要提高 CP 值的方法,最合乎常理當然是進化。
-不同的小精靈可以進化的次數亦都不一樣,例如小火龍進化一次會成為火恐龍,再進化一次才成為最終形態噴火龍,至於比卡超就只需要進化一次就成為雷超。
-不過若然要有最佳效果,可以將二級小精靈透過 Stardust)星塵) 及 Candy(糖果)強化至最頂再進化,二級精靈只要透過此方法,250CP 都可以升到 700CP。
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作者: cxlvaq1314 时间: 2016-8-1 22:14:25
選高 CP 的寵來升
由於並非消耗 Stardust(星塵) 及 Candy(糖果)後即可增加 CP 值,必須先升 Rank,然後才可按 Rank 增加 CP 值,所以是路途遙遠,而且非常浪費 Stardust(星塵) 及 Candy(糖果)。
所以上面介紹的方法最好用於可進化兩次的小精靈,而且在首級時可以直接跳過升 Rank 的步驟,寧可從二級開始升 Rank,此為最有效率增加 CP 值的方法。
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作者: cxlvaq1314 时间: 2016-8-1 22:15:26
兩精靈同 CP 值 ,應升邊隻 ?
-每種小精靈其實有幾項固定不變的屬性,當中包括:
有基本攻擊(Base Attack)
基本防禦(Base Defense)
基本能量(Base Energy,表中顯示為 Stamina,但由於該數值是牽涉到特殊攻擊的使用速度,所以其後有關方面認為用 Energy 會較為合適)
以上這幾項數值正正就可以判斷到每種小精靈的強弱,各位可以借助這個排行
-排行榜前列的幾乎全部都是傳說級的小精靈,比如超夢夢、夢夢、急凍鳥、火鳥及雷鳥皆是仍未能入手的小精靈,日後再算。
-圖中可以看到最強三甲包括有排名第 2 的啓暴龍(149)、第 5 的卡比獸(143)及第 8 的貝貝龍(131),至於排名 9 至 18 位則分別為奉神犬(059)、水戰龜(009)、椰樹獸(103)、水伊貝(134)、鯉魚龍(130)、大呆獸(080)、奇異花(003)、爛泥獸(089)、大力蛙(062)及火伊貝(136),留意當中水戰龜及奇異花的基本形態是初期的三選一,只是需要花不少時間去進化。
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作者: cxlvaq1314 时间: 2016-8-1 22:16:35
本帖最后由 cxlvaq1314 于 2016-8-2 17:31 编辑
屬性相剋要記住
-掌握好屬性相剋,利用適當的小精靈來挑戰道場,自然可以事半功倍
-遇到火屬性的小火龍,最有效就當然是用車厘龜呢類水屬性或土屬性的穿山鼠進行攻略,會有雙倍攻擊力效果
-如果用草系奇異種子或蟲系鐵甲蟲的話,就會只有一半應有的攻擊力,所以大家就可以預先 CAP 定圖落電話,咁到時要睇就會更加方便。至於每一隻小精靈的屬性,就可以參考返以下图片。
圖解:
橫:攻擊方
豎:防禦方
1/2:傷害乘0.5
X2:傷害兩倍
黑色 X:攻擊無效。
注:目前未有惡系。
参考数值并不一定是准确,只是网络以及个人观点。
pokemon go精灵上限完美度范围怎么判断?很多玩家不是很清楚,下面为大家介绍的是游戏中精灵上限完美度范围的判断方法攻略,供大家参考。
精灵战斗属性由两部分组成,1,属性,2技能
通过数据挖掘,我们发现,从属性来说,每个精灵都是有4组(Level,STA,ATT,DEF)隐藏数值决定的
IV值表格:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MwFah7aKWUIOCnJmbLoXo3Qk1kewJqAmhGGVvQpR9y8/copy
这4组数值在游戏内显性表达为,CP,HP,Dust(升级所需尘)(*升级所需要的尘:一个等级的尘可以有几个等级的可能性,假设你需要2200尘 power up,代表你有可能是17,17.5,18,18.5 四个可能等级 )
所以我们可以通过这三组显性数值去计算隐藏4组数值而和精灵的完美值进行对比..从而得知这个妖怪的上限..
*(这里面存在排列组合的情况,因此当你在里面输入 数据的时候会显示#Multiple combinations,hover for details,这个时候如果你非常非常非常非常地想知道你的IV值你暂时只能通过power up再输入计算,或者自己根据公式算你的IV值可能性)
**(原贴作者去睡觉了,但是貌似将提供新功能- 如果有多种可能性的时候,提供“完美值可能性”))
食用方法,填入,CP,HP,和Dust.
下面是我的水精灵的示范,
我输入CP,795 HP,115 Dust,1000, (第四列是填你是否曾经自己power up,如果野生不用管,曾经 power up 填 True)
后面4列将计算,得到这精灵的IV值(10, 13.37, 13.80, 13.80),
白色两列分别是, 完美属性的CP,完美属性的HP,最后一列是,完美度
进行输入后,我对此水精灵进行power up,来验证表格.
可以看出来 在11,11.5,12级的时候存在多种可能性,表格不能对隐藏值进行计算
当到12.5的时候,表格进行计算结果和当初结果吻合.
还有几个非常重要从数据库挖掘出来的结论.
结论1: 进化不能改变精灵隐藏数值IV
结论2:IV决定着这个宠物的上限,低CP并不意味着低IV..
结论3:宠物等级这个版本暂时是有上限的,上限是40级,野生捕捉30级,孵蛋20级
问题:孵蛋貌似能得出的IV值比较高的宠物~这个并未证实,,但是楼主孵蛋出来的都90%以上,,可能是幻觉
如果你想得到完美宠物,现在对于低CP的宠物去留必须进行判断..
因为在数据库挖掘之前,我们认为宠物没有上限,人物越高得到的宠物CP越高..人物等级是一切..
所以我们选择几乎所有低CP宠物去换人物的经验值.
但是到了可以想象的后期..对于非稀有资源肯定是过剩的,例如伊布,,
然而宠物等级是有上限的..
所以决定你手中战斗力量的并不是人物等级,将会是你宠物的IV值..
当然宠物的技能也是非常重要的..
所以,我建议..要想培养完美宠物的,(基于candy资源丰富的).. 以伊布为例
1. 先挑选IV值高进化,
2. 把技能好的进行培养.
pokemon go精灵上限完美度范围判断方法攻略就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!
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作者: cxlvaq1314 时间: 2016-8-1 22:19:07
大家早日变大神!

作者: 特牛逼 时间: 2016-8-1 22:21:31
太厉害了~~大神
作者: 3rdman 时间: 2016-8-1 22:21:37
可惜都沒提到IV 這非常重要
作者: cxlvaq1314 时间: 2016-8-1 22:40:02
3rdman 发表于 2016-8-1 22:21 
可惜都沒提到IV 這非常重要
好,我补充上去稍后
作者: Halbert 时间: 2016-8-2 10:14:39
属性想克是0.8和1.25不是0.5和2倍。
作者: cxlvaq1314 时间: 2016-8-2 10:27:00
Halbert 发表于 2016-8-2 10:14 
属性想克是0.8和1.25不是0.5和2倍。
好的,感谢你的意见
作者: Halbert 时间: 2016-8-2 11:20:00
cxlvaq1314 发表于 2016-8-2 10:27 
好的,感谢你的意见
我打错了是0.8和1.2。。。
作者: cxlvaq1314 时间: 2016-8-2 17:37:51
精灵可以通过强化来提升CP,上图就是reddit论坛大神制作的不同精灵强化一次可以提升的平均CP,基本上可以理解为成长,而一只精灵最多可以被强化 [训练家等级]*2次,所以也决定了CP的上限。
上图是被分为S级以及A级的高CP以及高CP成长分组,以水精灵为例(平均增长CP40),当训练家20级时,水精灵的最大CP为40*(20*2)=1600+基础CP,水精灵的基础CP暂时还未知。目前只知道没进化过的精灵的基础CP,也就是下限CP为10(鲤鱼王是例外,目前最低有CP 7的)
此外,玩家只能捉到比自己当前可强化等级低两级的精灵。比如说玩家20级,那么最多只能捉到(2*20-2)*40=1520+基础CP的水精灵。
可捕捉的CP范围则在 [基础CP]~1520+[基础CP] 之间,所以玩家等级越高,可遇到的精灵上限也就越高。
然后是B组C组以及F组,事实上,当玩家20级的时候,只要精灵在B组或者以上,就肯定可以1000+CP,然后C组的几只平均24CP的勉强也能上千。
假设训练家满级50级(内测满级是50级),那么理论上精灵可以强化的次数也就是50*2=100次,我们也可以把它换算为精灵等级,也就是精灵满级为100级。
比如说你有一只CP1000左右的水精灵(平均增长CP40),那么换算一下就差不多是一只25级的水精灵,而此时你的训练家等级是15级,那么理论上水精灵的CP上限是1200+基础CP,约等于30级,那么还可以强化五次左右。
CP上限应该属于快龙(平均增长CP50),也就是50*2*50=5000+基础CP 当然这是忽略了神兽的情况,毕竟当前版本还不能捕捉到神兽。
图片附件: 2762b159-58ec-49a8-8c82-d043d0a69929.jpg (2016-8-2 17:36:52, 87.58 KB) / 下载次数 15
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作者: cxlvaq1314 时间: 2016-8-2 17:39:23
精灵技能选择
许多人问我,到底是先强化,还是先进化。
答案很简单,由于精灵进化后技能会重置,所以肯定是先进化,看技能是否好用再决定是否强化。
不过,由于前期升级快,遇到精灵的CP上限也在不停提高,所以个人还是推荐前期疯狂抓宠,不急着培养,毕竟精灵培养起来还是很耗费星尘的,基本上强满两只星尘就见底了。
又有人要问了,到底怎么看技能好不好呢?我也来讲解一下
一只精灵有两个技能,快速技能与蓄力技能,快速技能通过连点释放,是一个精灵最常用的技能。
蓄力技能则是长按释放,一场战斗,基本上用不了几次,所以,一般来说,还是快速技能更为重要。
一般来说,快速技能的威力越低,速度越快,比如飞天螳螂威力3的连切,快的跟抽搐一样。素利普一次威力15的念力切割,飞天螳螂能连切四次。但是实际的输出效率还是偏低。
个人还是推荐快速技能选择10或者以上的技能,输出效率明显高于10以下。
是不是快速技能威力越高越好呢?并非如此,比如说水枪跟电光一闪虽然威力只有10,但是速度很快,输出效率就高,蓄力条攒的也快,可以更容易发大招。所以主要还是得看攻击效率,以及攒气速度,不能过分追求威力。
蓄力技能总共有五种,以蓄力条4为例,则是蓄力条攒满的情况下,可以使用四次蓄力技能。
蓄力条5:技能一般威力为15,只有个别几个威力为20,比如小火龙的火焰袭击。威力略大于威力15的快速技能,但是由于快速技能与蓄力技能的切换并不是很流畅,所以蓄力5的技能穿插输出的效率并不高,强烈不推荐
蓄力条4:技能威力一般为25,只有个别为20,跟蓄力5的问题差不多,不推荐。
不过也有几个威力35的特例,比如卡蒂狗的火焰轮以及毛球的幻象光。还是相当给力的。
蓄力条3:可以说用起来最舒服的一组,相比45频率不至于最快,相比12也不至于说没打完都没用上蓄力技能。威力一般在35左右。威力最高则可以达到45,比如拉达的挖地洞以及勇吉拉的魔法闪耀,强烈推荐。
蓄力条2:威力很稳定,都是50,暂时还没有发现特例,最适合懒人的蓄力技能,打半天才能释放一次,并且威力惊人。推荐指数三颗星。
蓄力条1:基本上都是原作里的大招,如果是克制属性的精灵打掉半管血很正常。威力一般为60,最高可以达到70,比如拉达的破坏死光。但是由于蓄力时间太长,经常PK结束了还没用的上,或者能用的时候对方已经快死了,十分尴尬,所以并不推荐。
总结:一般来说威力10+的快速技能配一个蓄力条3威力45的蓄力技能为最完美搭配,次完美则是配一个蓄力条2威力50或者蓄力4威力35的蓄力技能。
作者: cxlvaq1314 时间: 2016-8-2 17:39:58
精灵培养路线
进化强化还有技能讲了这么多,其实培养路线应该已经很清晰了。
前期应该是疯狂升级(20级以前升级很快)等到23级左右升不动了,这时候才适合开始精灵的培养工作。
把CP低的精灵都传给博士换糖(Transfer),比如新手任务给的御三家或者皮卡丘,基本上只有10CP,根本没有必要培养,到后面随便抓一只都有三四百。
然后挑选CP最高的精灵依次进化,以拉达为例,拉达共有两个快速技能,分别是威力6的咬咬与威力10的电光一闪;三个蓄力技能,分别是破坏死光70/1 必杀门牙35/3 高速星星25/4 挖地洞45/3
最完美搭配自然是电光一闪+挖地洞,当然别的也能凑合用。拉达的平均CP提升只有20,成长并不高,所以肯定是用不到后期的,不过因为遍地小拉达,所以进化材料不缺,很容易捉到高CP的野生小拉达拿来进化,强化的话意思两下就行,没必要强满。
前期基本上都是用家门宠先凑合用,人海战术打道馆,星尘省着用,不急着强化。这就是前期的发展路线。
作者: cxlvaq1314 时间: 2016-8-2 17:42:03
家门宠分析
抛开住在山区或者河边的情况,大部分玩家的家门宠应该是:小拉达,波波,烈雀,超音蝠,独角虫与素利普。
我们就他们的最高进化型来稍微讲解一下,除了拉达与大针蜂,大部分的家门宠在玩家20级的时候CP上限都可以达到1000,这也算是一个分水岭。
首先是拉达与大针蜂这对难兄难弟,拉达刚才已经说过了,来说一下大针蜂吧。
大针蜂有两个快速技能,分别是威力15的毒刺以及威力6的虫咬
三个蓄力技能:回转攻 25/4;臭泥爆弹50/2; 剪刀十字拳;30/3
快速技能自然选毒刺,蓄力技能说实话都差不多,进化到啥就用啥,不需要纠结。
接着是家门鸟比雕,以及大嘴雀。比雕我上周强推过了,在这重新说一遍好了,虽然上图大嘴雀比比雕CP高,但是可以很明显的看出其CP环更接近上限,而比雕还有一段距离。
比雕的两个快速技能都很吊,一个威力15的钢翼,一个威力12的翅膀攻击,随即到哪个都能用。
蓄力技能则逊色一些,暴风 60/1;回转攻 25/4;破空斩25/4 三个技能也都差不多,所以比雕是那种挑一个CP高的波波一路进化上去然后肯定凑合能用的精灵。尤其是在主要靠快速技能打天下的前期,比雕妥妥的是新手神宠。
然后来看看大嘴雀,大嘴雀的两个快速技能也凑合,分别是威力15的钢翼,以及威力10的啄击
蓄力技能:龙卷风15/5;回转攻 25/4 ;钻头直击 40/3
最渣的是龙卷风,但是也是出率最高的,最好用的自然是钻头直击,然而出率偏低
所以想要技能凑合的大嘴雀可能要多进化两只烈雀了。
最后则是大嘴蝠与素利拍了,大嘴蝠可以说是非常有潜力的一只精灵,因为等之后的版本开启可以继续进化成叉字蝠。
先来看下快速技能,分别是威力6的咬咬以及威力12的翅膀攻击。
蓄力技能:毒液牙 15/5;奇异之风 25/4;破空斩 25/4
快速技能首选翅膀攻击,蓄力技能毒液牙最不好用,所以只要不要随机到毒液牙就行。
素利拍是我除了比雕以外,第二只要强推的精灵,它的CP上限与成长比比雕还高
快速技能分别是威力15的意念头槌以及威力12的念力
蓄力技能:幻象术 50/2;幻想攻击40/3;影子球40/3
无论是快速技能还是蓄力技能都相当给力,也是基本上只要进化上去就肯定能用的一只新手神宠。
图片附件: d8df8861-badf-40bf-a18b-f0e8d5e4285f.jpg (2016-8-2 17:40:59, 178.39 KB) / 下载次数 13
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作者: cxlvaq1314 时间: 2016-8-2 17:46:59
[搬运] 两个个比较方便的web版IV计算器
第一个
https://pokeassistant.com/main/ivcalculator
使用方法
5个空格相继填入
1.精灵名字
2.CP
3.HP
4.目前power up所需要的星尘量
5.是否power up过,是就yes,不是就No
然后点find iv就可以看到完美值了。
大部分情况下会出现多个结果,这时候需要你自己确定精灵等级了,确定好精灵等级就可以对应上自己精灵到底是哪个完美值了。
第二个
http://www.psypokes.com/dex/iv.php
HP Atk Def Spec Atk Spec Def Spd
也是一样填上就OK,大家应该都没有什么语言障碍。
OK,这样大家就可以备注了多少多少完美的啥啥了!哈哈,是不是顿时也觉得自己也是大神了呢?
作者: sweeneye 时间: 2016-8-5 20:57:13
留意每次小精靈身上有一個外圈同內圈,捕捉難易度以顏色表示,綠色為最簡單;黃色屬中等;紅色為最難。
作者: 长乐九九 时间: 2016-8-5 22:06:12
power up写true之后,iv好像低了点。为什么呢。。。
作者: cxlvaq1314 时间: 2016-8-5 22:50:53
长乐九九 发表于 2016-8-5 22:06 
power up写true之后,iv好像低了点。为什么呢。。。
你想啊,一个是没强化之前就是那个数值,一个是强化之后才能达到那个数值。当然IV低了,我是这么想的。
作者: 长乐九九 时间: 2016-8-5 23:21:55
cxlvaq1314 发表于 2016-8-5 22:50 
你想啊,一个是没强化之前就是那个数值,一个是强化之后才能达到那个数值。当然IV低了,我是这么想的。 ...
o.o 嗯嗯。。 
作者: 3rdman 时间: 2016-8-5 23:57:08
IV數值進化前後差異不超過2%
網站只是參考用, 你要真正的IV值要datamine or use 3rd party software to read IV
作者: cxlvaq1314 时间: 2016-8-6 09:47:56
3rdman 发表于 2016-8-5 23:57 
IV數值進化前後差異不超過2%
網站只是參考用, 你要真正的IV值要datamine or use 3rd party software to rea ...
是啊,仅供参考,最准的还是用表格算
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