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标题: 《赛博朋克2077》仅支持DX12 只能在Win7/10系统上运行 [打印本页]

作者: 天维游戏菌    时间: 2020-7-2 16:19:26     标题: 《赛博朋克2077》仅支持DX12 只能在Win7/10系统上运行

近日CDPR首席图形程序师Marcin Gollent在接受外媒PCGamesHardware采访时,透露了关于《赛博朋克2077》的一些技术新细节。据他所言,《赛博朋克2077》仅支持DX12 API,并且游戏只能在Win7和Win10系统上运行。


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外媒询问《赛博朋克2077》将登陆哪些PC操作系统时,Gollent说:“去年微软为Window7 SP1带来了DirectX12支持,所以《赛博朋克2077》将能在Win7系统上运行,我们正在Win7上测试运行该作,以便查找修复可能出现的个别问题。”


不幸的是,Win8系统不支持DX12 API,这意味着那些仍在使用Win8系统的玩家将无法运行《赛博朋克2077》。《赛博朋克2077》不支持DX11 API,所以是时候考虑升级系统了。


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Gollent还分享了关于DX12终极版(DirectX 12 Ultimate)的一些信息。正如开发者所言,《赛博朋克2077》可以在任何DX12 GPU上运行,那些拥有支持DX12终极版显卡(比如RTX 20系列)的玩家,将获得额外的增强性能。


“关于DX12终极版,《赛博朋克2077》在所有兼容DX12的GPU上都能正常运行,如果硬件允许的话,能让我们做更多的事情。我们选择使用DX12的原因主要有两点,首先它是Xbox平台的标准API,而《赛博朋克2077》也将登陆Xbox One,我们自然希望能尽快实现。其次,它是DXR的发源地,而我们很早就决定让游戏支持DXR,因此就直接选择DX12了。”


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《赛博朋克2077》将支持基于DirectX 12终极版的DXR光线追踪效果,其中包括光线追踪漫反射照明,光线追踪反射,光线追踪环境光遮蔽和光线追踪阴影。每个效果都由DirectX 12终极版的DXR光线追踪API提供支持,并针对 GeForce RTX GPU及其专用光线追踪核心进行优化。


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《赛博朋克2077》将于11月19日发售,登陆Xbox One、PS4和PC,还将登陆XSX和PS5。



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