Xbox 360/PS3时代的大多数游戏都是720p的,帧数30帧。但是PC显卡的某些游戏测试中也达到类似的性能,但是显卡的价格几乎于整个Xbox 360的价格一样(300-400美元,参考价格),因此Xbox 360是一个相当诱人的选择。Windows和其他软件可能占用了PC很多的资源,以当时的速度运行游戏时需要相当强大的PC硬件,尤其是与独立的游戏主机(如Xbox 360/PS3)相比。
当PS4和Xbox One于2013年底正式发布时,情况发生了巨大变化。这些游戏机的内部硬件与PC相比更具可比性,尽管它仍然不是完美的一对一匹配,但在新推出的硬件之间进行并行比较容易得多。大部分玩家认同的一点是,PS4的GPU与AMD的Radeon HD 7850/7870性能最为接近,在PS4发售时,大家甚至可以以140-170美元的低价购买中端显卡。这意味着PC玩家们可以打造一台与新游戏机相比,价格比Xbox 360发售时便宜的PC。
次世代的到来或许会在一定程度上让PC和主机这两个平台重新“交汇”。同时,4K显示器的价格正在下降,虽然4K/144hz显示器价格仍然居高不下,HDMI 2.1和DP 2.0应该使这个高标准更容易实现。目前,大家已经知道PS5和 Xbox Series X将能够输出120Hz的可变刷新率的4K图像——尽管还不知道游戏实际上的分辨率和刷新率目标是什么。这就让明年玩家们的预算和中端GPU到底该是什么水平变得很难预测。英伟达的新显卡能否将4K画质的价格降到更合理的水平?或者主机会加快游戏速度,提高帧数来缩小差距吗?还有别忘了主机端超级快的SSD。