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[最新资讯] 5月全球数字游戏市场报告:Epic喜加一引领PC增长! [复制链接]

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发表于 2020-6-24 13:03:11 |只看该作者 |倒序浏览 微信分享
   知名市场数据调查机构Superdata发布了全球数字游戏在5月份的市场表现情况,总体来说5月数字游戏财政收入为102亿美元,相比现象级的4月降低3%,但依然很强势。而PC、主机和移动端的总消费分部提高了8%、14%、23%。此外5月还有不少值得一提的现象。


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· Epic游戏商城免费赠送《GTA5》,导致其PC玩家数比4月跃升了245%

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  尽管GTA5已经是7年前的老游戏,但其热度持续不减,也导致了Epic平台瘫痪。PC版玩家数原本比主机版低四分之一,而这次PC端消费额提高了一倍有余,不过《GTA5》的主要收入来源还是主机端,是PC版4倍。


· 《文明6》也在Epic平台喜加一,导致其PC玩家用户激增477%

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  《文明6》的这一波推广促销,加上新推出了“新纪元”季票内容,促使游戏的营收额上涨52%。


· 5月最强势新游戏是《我的世界地下城》,吸引了180万玩家

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  作为《我的世界》的动作RPG衍生游戏,《地下城》确实吸了一波儿热度,但其商业模式的元素局限了它的收入潜力,未能登入PC游戏营收榜前十,在主机榜上也只排第9。该游戏定价不高,且XGP订阅用户可以直接游玩。


· 腾讯《和平精英》创收入新高,是5月收入表现最强的游戏

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  该游戏5月市场表现很强,尤其在印度和东南亚地区。智能手机的快节奏多人对战游戏依然需求很高。尽管欧美玩家更愿意在PC或主机上玩这种游戏,但对于世界上大多数的玩家来说,移动端是最佳平台。

· 《宝可梦GO》消费额提高60%,因为天气转暖、宅家游玩

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  这款AR互动手游的收入一般是在夏季上涨,这个5月也不例外,并且是自去年9月以来的新高点,年度同比增长45%。开发商还专门针对疫情状态,推出了可以宅家不出门的对战玩法,吸引了不少人。


· CSGO的收入和玩家数从4月的巅峰期下跌,竞品《无畏勇者》预备发售

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  在经历了数月的上升趋势后,CSGO收入这次下降了9%,用户数下降6%,这期间拳头的《无畏勇者》也开启了beta测试,分流了部分玩家。

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